Saiba porque ganhou. Sem estatístico.
Filme com um telemóvel. Receba os pontos e os lançamentos de cada jogador, um mapa de lançamentos, um clipe de cada cesto e um breve resumo escrito do jogo.
Primeiro jogo grátis. Basquetebol hoje.
Estatísticas de basquetebol a partir de vídeo.
Estatísticas de basquetebol a partir de vídeoLeões 58 · Águias 51
| # | Jogador | PTS | 2PT | 3PT | LL | LC% |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | Lucas | 14 | 4/7 | 2/5 | 0/0 | 50% |
| 4 | Noah | 11 | 3/6 | 1/3 | 2/2 | 44% |
| 9 | Theo | 8 | 4/6 | 0/0 | 0/2 | 67% |
| 15 | Elias | 8 | 3/4 | 0/2 | 2/4 | 50% |
| 23 | Adam | 6 | 1/3 | 1/2 | 1/1 | 40% |
| 2 | Omar | 6 | 1/2 | 1/1 | 1/2 | 67% |
| 11 | Sami | 5 | 2/5 | 0/1 | 1/2 | 33% |
| Equipa | 58 | 18/33 | 5/14 | 7/13 | 49% |
Mostrar como tabela
- Debaixo do cesto: 2 de 3 convertidos
- Meia distância: 2 de 4 convertidos
- Triplo no canto esquerdo: 1 de 1 convertidos
- Triplo no canto direito: 1 de 1 convertidos
- Triplo no topo do arco: 0 de 3 convertidos
Resumo do jogo
Os Leões ganharam o terceiro período por 18–9. Oito dos seus 18 pontos vieram do canto esquerdo.
Jogo de exemplo: Leões vs Águias. Os nomes são fictícios.
O que recebe depois de cada jogo
Ficha de jogo. Pontos, lançamentos de dois pontos, triplos e lances livres, convertidos e tentados, e percentagens de lançamento de cada jogador.
Mapa de lançamentos. Cada lançamento no sítio onde foi feito. Filtre por jogador ou por período.
Um clipe de cada cesto. Toque numa estatística, veja a jogada.
Resumo do jogo. Algumas frases simples sobre onde o jogo se ganhou ou perdeu, no seu idioma.
Reels dos jogadores. Um por jogador, prontos para enviar às famílias.
Pré-visualização do design. Resultado real em breve. Jogo de exemplo: Leões vs Águias. Os nomes são fictícios.
A seguir: ressaltos, assistências e minutos.
Chegam primeiro em beta, claramente identificados, até cumprirem o nosso nível de fiabilidade.
Filmar em três passos
- Tripé na linha de meio campo, telemóvel na horizontal.
- Espere pelos vistos verdes. Carregue em gravar.
- No fim, devolva o telemóvel. O envio é automático.
Dois minutos antes do jogo. Um minuto depois.
Prepare tudo durante o aquecimento. Depois do jogo, confirme os números das camisolas uma vez e toque em Publicar. Tudo o resto acontece sem si.
2 min
Antes do jogo: preparar durante o aquecimento.
1 min
Depois do jogo: confirmar os números das camisolas e publicar.
Dê às famílias algo para ver.
Cada jogador recebe um reel. As famílias compram-no através de uma ligação que publica no grupo da equipa. Nunca lida com dinheiro e o seu clube ganha 30%.
Preços para treinadores e famíliasCada reel de família
1,50 €
Um reel a 4,99 € rende ao seu clube 1,50 €.
Verificado antes de o ver.
Uma segunda IA verifica os números duvidosos. Se uma estatística estiver errada, corrija-a com alguns toques ou diga-nos.
Quão fiável é?Perguntas e respostas
Que telemóvel preciso?
Um iPhone ou telemóvel Android recente, com cerca de 5 GB livres. Um tablet também serve.
Preciso de um tripé?
Sim, ou de uma pinça. Um telemóvel estável, a dois ou três metros de altura, dá as melhores estatísticas. Segurar o telemóvel durante um jogo inteiro não funciona bem.
Quão fiáveis são as estatísticas?
Cada estatística tem um nível de confiança e uma segunda IA verifica os números de que a primeira duvida. Os treinadores podem corrigir uma estatística com alguns toques. Vamos publicar a nossa fiabilidade medida na página de fiabilidade.
Quanto tempo até os resultados estarem prontos?
Normalmente algumas horas depois de o envio terminar, após a nossa verificação. O telemóvel avisa-o quando estiverem prontos.
E a outra equipa?
A outra equipa é mostrada como equipa, não como indivíduos: sem nomes e sem estatísticas individuais.