Filmar um jogo

Cinco minutos antes do salto inicial chegam. Estas cinco escolhas são as que mais contam.

Tripé e posição

Ponha o telemóvel na linha de meio-campo, ao lado do campo, centrado nessa linha. Se houver bancadas, vá para o fundo delas. Use um tripé ou uma pinça e não lhe mexa durante o jogo.

Altura

Entre dois e três metros acima do chão. Mais alto, vê-se por cima dos jogadores da frente. Serve um tripé que chegue aos 2 metros, ou uma pinça no varão da bancada.

Ângulo e enquadramento

Filme na horizontal. Os dois cestos têm de estar inteiros na imagem, com um pouco de chão para lá de cada linha de fundo. Não use zoom. A app mostra o contorno do campo para alinhar e avisa quando o campo está no enquadramento.

Bateria

Ligue um power bank antes de começar, ative o modo Não incomodar e baixe o brilho do ecrã. Se o telemóvel aquecer, a app avisa: tire-o do sol direto.

Espaço

Um jogo de basquetebol precisa de cerca de 5 GB. A app verifica antes do salto inicial e avisa se faltar espaço. A gravação continua se o telemóvel bloquear.

Erros comuns

  • Filmar na vertical. O campo não cabe.
  • Demasiado baixo. Os jogadores da frente tapam os lançamentos.
  • Um cesto cortado. Perde-se metade dos cestos.
  • Usar zoom. A IA perde as linhas do campo que usa para medir distâncias.
  • Filmar contra uma janela muito iluminada. Os jogadores ficam em silhueta.

Ainda com dúvidas?

Escreva para support@reelstat.com. Uma pessoa lê todas as mensagens.